فنڈ ریزنگ 15 ستمبر، 2024 – 1 اکتوبر، 2024 فنڈ ریزنگ کے بارے میں

Real-Time Rendering

Real-Time Rendering

Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, A. Pesce, M. Iwanicki, S. Hillaire
5.0 / 5.0
6 comments
آپ کو یہ کتاب کتنی پسند ہے؟
فائل کی کوالٹی کیا ہے؟
کوالٹی کا جائزہ لینے کے لیے کتاب ڈاؤن لوڈ کریں
فائل کی کوالٹی کیا ہے؟
Thoroughly updated, this fourth edition focuses on modern techniques used to generate synthetic three-dimensional images in a fraction of a second. With the advent of programmable shaders, a wide variety of new algorithms have arisen and evolved over the past few years. This edition discusses current, practical rendering methods used in games and other applications. It also presents a solid theoretical framework and relevant mathematics for the field of interactive computer graphics, all in an approachable style. New to this edition: new chapter on VR and AR as well as expanded coverage of Visual Appearance, Advanced Shading, Global Illumination, and Curves and Curved Surfaces.
سال:
2018
اشاعت:
4
ناشر کتب:
A K Peters/CRC Press
زبان:
english
صفحات:
1199
ISBN 10:
1138627003
ISBN 13:
9781138627000
فائل:
PDF, 33.85 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
english, 2018
آن لائن پڑھیں
میں تبدیلی جاری ہے۔
میں تبدیلی ناکام ہو گئی۔

اہم جملے